第八八七章 好简单的游戏-《溯流文艺时代》


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    每一关的游戏时间都是经过深空游戏的工作人员反复测试的,他们花了很长时间去测试闯完一关多长时间能够让玩家保持热情。

    太短的话,玩家会丧失激情,还没起劲就结束了,但如果太长的话,玩家又会开始疲劳。

    也正是这刚刚好的时间,让史蒂文·凯斯这样的玩家根本就停不下来。而且这款总有四种模式,除了冒险模式之外,还有迷你模式、益智模式以及生存模式,但是想要解锁这几个模式,需要玩家在冒险模式中完成更多关卡。

    史蒂文·凯斯也想看看其他几种模式到底是什么样子的,所以一直在闯关,但第二大关都快结束了,后面几种模式都没有解锁。

    玩了两个多小时后,史蒂文·凯斯揉了揉眼睛,靠在沙发上,让自己放松一下。

    他不禁感慨,人还是老了,小时候他玩游戏能够没日没夜的玩,根本不知道什么叫疲倦,但现在玩游戏时间稍微长点就感觉全身上下都疼,从眼睛到脚底板都有问题。

    不过他已经很久没有玩过这么长时间的游戏了,毕竟对现在的他来说,玩游戏是一种浪费生命的事情。

    其实深空公司的几款游戏在他们公司还挺火的,像是《消消乐》和《连连看》这种休闲游戏,特别适合上班族休息的时候玩一会儿,不用动脑子,而且还解压。

    中午休息的时候,史蒂文·凯斯时常会碰到有公司的员工在玩连连看或者消消乐,甚至连《逃跑》都有人玩。

    他们公司的气氛比较自由,所以员工们虽然知道深空公司是他们公司的对手,玩游戏的时候也不会避讳。

    不过跟时代华纳合并之后,情况就有些不一样了,史蒂文·凯斯从来没见过时代华纳的员工休息的时候玩过深空公司的游戏。

    时代华纳的员工不仅仅是不玩深空的游戏,其他所有的游戏也都不会玩,即便是下班时间,他们也是非常严谨的。

    将杯子里面最后一口红酒喝完,史蒂文·凯斯再次看向《植物大战僵尸》的游戏界面,虽然他依旧不觉得现在这关有什么难度,但是他已经感觉到后面的关卡可能会难倒他。

    这款看似简单的游戏,内容却一点都不简单,游戏体验能够如此舒畅,肯定是因为游戏在机制跟数值设计方面非常优秀。

    同样是策略游戏,有的游戏玩起来就会感觉很别扭,或者特别不顺畅,那是因为数值设计有问题。

    举个简单的例子,他玩到现在这个关卡,每一关都需要他在已经获得的种子卡片中选择八样,而每一次选择的时候他都会认真思考一下。

    可以说,每一个卡片都是有用的,选择不同的卡片,绝对会影响到闯关的难度。

    这听起来似乎并不是什么特别的事情,但很多游戏都做不到,有些游戏做出一些道具来,就非常鸡肋,只要有那么一两款道具就可以让其他道具退场,这样一来,游戏的策略性就会下降。

    史蒂文·凯斯虽然不是做游戏的,但他清楚一款游戏想要受欢迎,需要做到哪些东西,而《植物大战僵尸》这款游戏绝对具备吸引玩家的特质。

    ……

    就在史蒂文·凯斯休息的时候,很多玩家都还在用力的闯关。

    一个小时,两个小时,三个小时……游戏总是让人忽略时间的逝去。

    而此时,肯·威廉姆斯看着不停上涨的在线人数,忍不住露出了欣慰的笑容,虽然游戏的销量还没有体现出游戏的热度,玩家的反馈也没有出来,但是看着不停增加的在线人数他就知道,玩家们非常认可这款游戏。

    那么多玩家愿意在这款游戏上花上几个小时时间,完全可以说明这款游戏的魅力。

    相信等这几天过去,这款游戏的口碑就会慢慢传到更多人的耳朵里面,到那个时候,才是销量真正起来的时候。

    罗贝塔·威廉姆斯也来看了眼数据,见数据这么好,倒是不怎么惊讶,她之前就试玩过《植物大战僵尸》,当时她就断言这肯定是一款非常受欢迎的游戏。

    见到罗贝塔过来,肯笑着问道,“怎么样,新游戏有进展么?”

    罗贝塔捂了捂额头,“昨天你才刚问过这个问题,这款新游戏注定是一个长期工程,至少也要两年的时间,不然不可能做完。”
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